工作這么多年,做過很多方案,有中標的,有陪標的,有按自己意愿做的,有按別人思路做的,有積極肯干的,有不情愿糊弄的。
心情不好的時候常抱怨做不出自己喜歡的方案,但錯過很多機會之后,才恍然悟出:機會是有很多,能不能把握住,就看自己是否堅持。堅持做,堅持認真,堅持汲取別人的意見,堅持說服別人,堅持自己的自信,堅持自己的執業底線。
多年的工作過程中,我逐漸總結出一套自認為很好的建筑方案創作過程,以最近我在做個投標方案為例,寫出來,共勉。
1.接到任務
常見的是甲方直接給幾頁設計任務書,作為剛畢業的學生慣于接受這樣的開端,按著書上的設計要求,交圖時間,開始工作,這算比較正規的。工作幾年后,遇到形形色色的設計任務,有時是甲方寫幾行字,提出面積指標,約定個時間,開始工作。也有甲方出個意向,我們根據經驗也能開始工作。后兩者常是前期概念設計的開 端。
2.搜集資料
看似漫無目的搜資能讓視野更開闊
現場資料
特色地方資料
相關設計資料
看閑書,放松心態,從上一個項目的思維慣性中脫離出來!
3.交換資料
小組成員聚在一起聊天,頭腦風暴,每個人的搜資的過程和側重點都不一樣,互相聊天,互相啟發,放松心態,增進感情
4.搜集資料
受到別人啟發,可能會加速個人在某個方面的興趣,繼續搜資
5.總結資料
小組成員聚在一起聊天,頭腦風暴,總結關鍵詞
現場資料:湖 遺址
歷史資料:鉞 戈 圓鼎 質樸 混野
地方資料:炎熱
設計資料:博物館
6.熟讀任務書
有時發現任務書也不是天書,反而是束縛靈感的羈絆。憑建筑師的職業經驗提出超越任務書的更合理的思路,可能是冒險,但只要你有足夠自信的經驗,“冒險”之 后總是有好結果。恩,接到任務,首先要熟讀之后善于發問,在問題中才會更好的理解設計的需要。好方案就是在甲方的要求和設計師的夢想相碰撞的過程中逐漸找到的平衡點。
書上說,建筑要坐北朝南。但實際分析,從西側入口更好些,或者說是西南。
7.畫草圖,建草模
盡量少用計算機,手繪草圖的靈感是除了你自己親身接觸以外的任何東西都無法取代的。
再有空,若有激情,就找材料做實體模型。
最差也得用計算機搭個模型。
實體模型更有說服力,也就是說,三維的比二維的感染力更強。在用地上擺弄實體模型,更有效,更直觀,痛快淋漓。
8.布局
布局是類,如人類、鳥類
先定布局,布局是建筑在場地上的布置朝向,占地形狀,面積,高度等等,我堅信,一塊地上的建筑布局只有一種最適合
打印平面,立面圖拼做的紙模型,沒找到雙面膠,用膠水粘紙容易變形,就用訂書針訂了。
用廢舊的草圖和剪紙的邊角料揉成樹團,合理的廢物利用
9.概念
概念是思想
群聊、資料、草圖、模型等信息形成概念:
1)方形是自然界質樸的形,盤龍城遺址的形態
2)卷云紋是商代典型裝飾紋樣
3)扭轉的建筑與湖岸線匹配
4)轉角窗朝向湖面景觀
5)建筑的兩頭分別指向遺址區和公園入口
10.體量
再談,體量是骨,確定虛實,比例,構成
11.平面 剖面
然后,平面、剖面是血肉,平面剖面確定建筑空間
12. 立面
最后,立面是外衣,
一個人可以穿多種衣服,但某件衣服不一定適合所有人
13.細節設計
細節紋理
空間設計
14.后期制作
分析:把作方案的過程理一邊,就是分析
我向來喜歡推敲建筑關系到百分之八九十時才去做效果圖,模型,不愿在指揮別人干活的時候,自己還有很多問題沒有想清楚
建筑方案設計過程(六)
15表達與表現
就是把自己的想法介紹給別人,
1)用紙介質表達與表現,做文本,表達方式不必局限在效果圖,總平面圖,平立剖,說明等等順序排列,可以靈活穿插,以表達自己的思路為表現目的
2)用多媒體介質表達與表現,做演示動畫文件,有聲有色,能預先反復修改,最終達到滿意目的
3)面對面表達與表現,講標。是重要的表達環節,有些不容易用文本表現的建筑構思,要濃縮精煉清晰表達在有限的時間內,非一兩個項目能練就的。
后記:
方案設計不是線性的過程,而是錯綜復雜,前后交叉,隨時可能從頭再來的,這么多過程要在一兩個月內完成,時間不富裕。
前幾天親歷講標,也道聽途說一些業內花絮,回來很失落,因為感到自己的渺小。面對評委,一個很復雜的圈子,沒有公平,圈內人幫圈內人。即使專家評好,還得政府拍板。無論你的方案做的好與壞,只不過是能否中標的一個小小環節而已。
結論,不能埋頭干活,還得抬頭看路,在圈子里混個臉熟先,日后好辦事。
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